Minh Hạnh
Tốt nghiệp trong thế giới ảo Second Life
Josje van Beek, một nữ sinh viên 25 tuổi sống tại Rotterdam đã là người đầu tiên tốt nghiệp trong thế giới ảo Second Life.
Vào ngày 14/06/2007, cô đã bảo vệ đề tài tốt nghiệp cho bộ môn cô theo học ‘Communication and Media' trước một hội đồng giám khảo gồm 4 giảng sư của trường Cao Đ ẳng InHolland ( Rotterdam ). Bốn vị này và cô đã cùng ‘login' vào thế giới ảo ‘'Second Life'' để thực hiện buổi đệ trình kết quả khảo cứu.
Josje đã chọn một đề tài nghiên cứu về cơ hội và khả năng bán những sản phẩm trong những thế giới ảo, mà Second Life là mẫu mực tiên phong. Cuộc khảo cứu đã đưa ra kết luận: “Tiếp thị qua ngã ‘Nhật ký trên mạng' (Weblogs) hay ‘Diễn đàn' (Forums) có hiệu quả. Còn trong những không gian ba chiều như Second Life, hiện tại vẫn còn ít hứa hẹn.” Theo cô, “Vấn đề nằm ở chỗ: sự phổ cập những thế giới trên mạng như mô thức Second Life chịu rất nhiều giao động. Đầu tháng 1 vừa qua người ta đổ xô vào Second Life, nhưng bây giờ mọi chuyện lại chìm lắng.”
Second Life được thành hình vào năm 2003 do sáng kiến của Linden Lab muốn dựng lên một trò chơi vi tính trên mạng. Ý tưởng xây dựng Second Life được dựa trên truyện khoa học giả tưởng Snow Crash của Neal Stephenson.
Những nhà sản xuất đồ tiêu dùng và những công ty cung cấp dịch vụ xã hội (tư vấn, nhà băng, bảo hiểm, du lịch…) hy vọng rằng qua Second Life họ có thể mở ra một con đường mới để có thể giới thiệu sản phẩm của mình đến người tiêu thụ qua một hình thức hoàn toàn mới, khi người ta ngày càng ít đọc báo và xem truyền hình.
Nhiều người cũng muốn tạo cho mình một nhân vật với những cá tính ‘mình ước muốn có được' và thích thú khi cho con nguời đó tiếp cận, giao dịch với những hình nhân mang tên giả (nickname) khác trong Second Life. Second Life có hệ thống tiền tệ riêng, đơn vị tiền tệ là đồng Linden-đôla, tiền này có thể đổi thành tiền thực (hay ngược lại).
Trong một tương lai không xa sẽ rất có thể có nhiều ‘thế giới ảo' như kiểu Second Life xuất hiện, khi đó các nhà nghiên cứu chắc chắn cũng phải thực hiện những cuộc khảo cứu trong những thế giới ảo này để đối chiếu với thế giới thực.
Hiện nay (06/2007) trong Second Life đã có gần 7 triệu rưỡi cư dân, trong đó gần 2 triệu cư dân có sinh hoạt thường xuyên, với một ‘tổng sản lượng quốc gia' (BNP) khoảng trên 10 triệu USD mỗi tháng. Ngoài những cơ sở tư nhân, một số cơ quan chính quyền cũng đã đặt trụ sở trong Second Life.
Cổng vào Second Life: www.secondlife.com
Minh Hạnh
(06/2007)